Valve ได้เปิดตัวสิ่งที่ถือเป็นผลิตภัณฑ์ฮาร์ดแวร์ที่ใหญ่ที่สุดนับตั้งแต่ Steam Deck นั่นคือระบบนิเวศสามชิ้นที่นำแบรนด์เดสก์ท็อปกลับมา พร้อมเพิ่มเทคโนโลยีเสมือนจริงและคอนโทรลเลอร์ของตัวเอง หัวข้อข่าวนี้ชัดเจน: การกลับมาของเครื่องจักรไอน้ำพร้อมด้วยเครื่องมือดู Steam Frame และ Steam Controller ใหม่
นอกเหนือจากความคิดถึงแล้ว แนวทางนี้ยังเป็นแบบปฏิบัติได้จริง: SteamOS และระบบนิเวศของมัน พวกเขากำลังก้าวจากเดสก์ท็อปไปยังทีวีและ VR โดยมีแผนเปิดตัวในช่วงต้นปี 2026 ยังไม่มีตัวเลขราคาหรือวันที่แน่นอน และบริษัทเน้นย้ำว่าข้อเสนอของตนมุ่งเน้นความสอดคล้องกันในอุปกรณ์ต่างๆ โดยไม่เสียสละความยืดหยุ่นของพีซี
Steam Machine: พีซีสำหรับห้องนั่งเล่นที่ไม่ยุ่งยาก
สิบปีหลังจากการทดลองครั้งแรก Valve กลับมาอีกครั้งพร้อมกับรุ่นเดสก์ท็อปเดียวที่ออกแบบมาสำหรับโทรทัศน์ บริษัทสัญญาว่า พลังมากกว่าหกเท่าของ ดาดฟ้าอบไอน้ำ และฉันเล่นที่ 4K/60 FPS ในรูปแบบขนาดเล็กและเงียบที่ออกแบบมาให้กลมกลืนกับห้องนั่งเล่นได้อย่างลงตัว
ทีมงานใช้ตัวถังแบบลูกบาศก์ขนาดประมาณ ด้าน 15 ซมด้วยแหล่งจ่ายไฟแบบบูรณาการและการออกแบบที่ปรับแต่งได้ ภายในเหนือกว่า APU AMD แบบกึ่งกำหนดเอง: ซีพียู Zen 4 6 คอร์ (สูงสุด 4,8 GHz) และ GPU RDNA 3 ที่มีหน่วยประมวลผล 28 หน่วยและ VRAM GDDR6 ขนาด 8 GB
ครบชุด แรม 16GB DDR5 และพื้นที่จัดเก็บข้อมูล SSD NVMe ความจุ 512GB หรือ 2TB ขยายได้ผ่าน microSD ความเร็วสูง รองรับการเชื่อมต่อ DisplayPort 1.4 (4K ที่ 240Hz หรือ 8K ที่ 60Hz) HDMI 2.0 พร้อม CEC, HDR และ FreeSyncWiFi 6E, Bluetooth 5.3, Ethernet และพอร์ต USB-A และ USB-C หลายพอร์ต
ตามที่คาดไว้ระบบทำงานด้วย SteamOS (ฐาน Arch Linux พร้อม KDE Plasma)มาพร้อมฟีเจอร์ต่างๆ เช่น การพักการทำงานอย่างรวดเร็ว การบันทึกข้อมูลบนคลาวด์ และอินเทอร์เฟซ Big Picture นอกจากนี้ ผู้ใช้ยังสามารถติดตั้งแอปพลิเคชันอื่นๆ หรือแม้แต่ระบบปฏิบัติการอื่นๆ ได้หากต้องการ โดยไม่สูญเสียความเปิดกว้างของพีซี
Steam Controller 2: คอนโทรลเลอร์แบบรวมพร้อม Puck ไร้สาย
ส่วนที่สองของการประกาศคือคอนโทรลเลอร์ที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ ซึ่งมีเป้าหมายที่จะเป็นจุดควบคุมส่วนกลางของระบบนิเวศ Steam Controller ใหม่นี้ประกอบด้วย แผงสัมผัสสี่เหลี่ยมพร้อมความไวที่ปรับได้เครื่องยนต์สัมผัสสี่ตัวและ Steam Input เพื่อการปรับแต่งที่ล้ำลึก
คุณสมบัติใหม่ ๆ ได้แก่ สัมผัสแห่งการยึดเกาะเซ็นเซอร์แบบ Capacitive และไจโรสโคปช่วยเพิ่มความแม่นยำในการเล็งและการเคลื่อนไหวของคอนโทรลเลอร์ อายุการใช้งานแบตเตอรี่ยาวนานถึง ใช้งานได้ 35 ชั่วโมงพร้อมการชาร์จ USB-C และการเชื่อมต่อ Bluetooth หรือลิงก์ไร้สาย 2,4 GHz
ลิงก์ความหน่วงต่ำมาพร้อมกับ พัคคอนโทรลเลอร์ Steamอะแดปเตอร์นี้ช่วยให้คุณเชื่อมต่อคอนโทรลเลอร์ได้สูงสุดสี่ตัวพร้อมกัน และยังทำหน้าที่เป็นแท่นชาร์จได้อีกด้วย คอนโทรลเลอร์นี้ใช้งานได้กับ Steam Machine, Steam Deck และพีซี ออกแบบมาเพื่อรองรับเกมทั้งแบบมีและไม่มีเกมแพดในตัว
Steam Frame: ความเป็นจริงเสมือนแบบสแตนด์อโลนและการสตรีม 6 GHz
Valve กลับมาสู่ VR ด้วยชุดหูฟังแบบสแตนด์อโลนที่รันบน SteamOS โครงสตีม ใช้แผง LCD ที่มีความละเอียด 2160 × 2160 พิกเซลต่อข้าง อัตราการรีเฟรชระหว่าง 72 ถึง 144 เฮิรตซ์ และมุมมองภาพ 110º พร้อมเลนส์แพนเค้กแบบพิเศษเพื่อให้การประกอบมีน้ำหนักเบาลง
ภายในมีการผสาน Snapdragon 8 Gen3 มาพร้อม RAM LPDDR5X ขนาด 16 GB และหน่วยความจำ UFS 256 GB หรือ 1 TB สามารถเพิ่มได้ด้วย microSD หมวกกันน็อคมีน้ำหนักประมาณ 440 กรัม พร้อมสายรัดและแบตเตอรี่ด้านหลังที่ติดมากับหมวกกันน็อค เน้นการทรงตัวและความสบายเป็นหลัก
สำหรับการติดตามผู้ชมจะรวม กล้องภายนอกสี่ตัว พร้อมเซ็นเซอร์ภายในสองตัวสำหรับการตรวจจับดวงตาและการเรนเดอร์ภาพจากจุดโฟกัสใบหน้า (foveal rendering) นอกจากนี้ยังมีอะแดปเตอร์ไร้สาย 6 GHz เฉพาะ พร้อมตัวรับสัญญาณคู่ที่แยกสัญญาณวิดีโอ/เสียงออกจากเครือข่าย ช่วยเพิ่มเสถียรภาพและคุณภาพ สตรีมมิ่งจากพีซีหรือ Steam Machine.
คอนโทรลเลอร์ของพวกเขานั้นชวนให้นึกถึงโซลูชันอื่นๆ ในตลาด แต่ได้เพิ่ม D-pad และปุ่มมาตรฐานทั้งหมดเพื่อใช้เป็นคอนโทรลเลอร์แยกโดยไม่ต้องใช้ชุดหูฟัง แต่ละอันทำงานร่วมกับ แบตเตอรี่ AA ที่สามารถเปลี่ยนได้ โดยสามารถใช้งานได้ประมาณ 40 ชั่วโมง และผู้ชมสามารถใช้งานโดยอัตโนมัติหรือเชื่อมต่อกับพีซีและ Mac ผ่านอะแดปเตอร์ไร้สาย
เปิดตัวและราคาในสเปนและยุโรป
Valve คาดการณ์การมาถึงของอุปกรณ์ทั้งสามนี้ ต้นปี 2026ยังไม่มีการยืนยันราคาหรือวันวางจำหน่ายที่แน่ชัด บริษัทยังไม่ได้ให้รายละเอียดเกี่ยวกับการเปิดตัวในตลาด ดังนั้นเราคงต้องรอข้อมูลการวางจำหน่ายที่ชัดเจนสำหรับสเปนและประเทศอื่นๆ ในยุโรป
ไม่ว่าในกรณีใด ราคาจะเป็นปัจจัยในการตัดสินใจ เพื่อความสำเร็จของข้อเสนอในภูมิภาค โดยเฉพาะอย่างยิ่งในบริบทที่คอนโซลและพีซีแข่งขันกันเพื่อพื้นที่ห้องนั่งเล่น และกับ VR ท่ามกลางการกำหนดค่าตลาดใหม่
โอกาสครั้งที่สองที่ขับเคลื่อนโดย Linux และ SteamOS
ความแตกต่างที่สำคัญเมื่อเทียบกับ Steam Machines รุ่นแรกอยู่ที่ซอฟต์แวร์: ในปัจจุบัน SteamOS และ Proton พวกเขาได้ขยายความเข้ากันได้กับแค็ตตาล็อก Steam อย่างมีนัยสำคัญ และประสบการณ์ที่ปรับแต่งอย่างดีบน Steam Deck ทำหน้าที่เป็นพื้นฐานสำหรับการก้าวกระโดดสู่โทรทัศน์และความเป็นจริงเสมือน
Valve กำลังพยายามใช้โมเดลเดสก์ท็อปเดี่ยว ตัวควบคุมที่เชื่อมโยงกัน และชุดหูฟังที่สามารถทำงานแยกกันหรือผ่านการสตรีม ปิดวงกลม การใช้งาน: เดสก์ท็อป ห้องนั่งเล่น และ VR ภายใต้ร่มเดียวกัน โดยยังคงแนวทางเปิดของพีซีและความสะดวกของคอนโซล
หากสมการของกำลัง ราคา และความสะดวกสบายตรงกัน การรวมกันของ เครื่องผลิตไอน้ำ, ตัวควบคุมไอน้ำ และโครงไอน้ำ มันสามารถกลายเป็นทางเลือกที่แท้จริงสำหรับผู้ที่ต้องการนำไลบรารี Steam เข้ามาในห้องนั่งเล่นและสำรวจ VR โดยไม่ยุ่งยากโดยใช้ Linux เป็นจุดเชื่อมโยง