PlayStation ทบทวนกลยุทธ์เกมพีซีของตนใหม่

  • มีรายงานว่าโซนี่กำลังชะลอการวางจำหน่ายเกมเอ็กซ์คลูซีฟสำหรับผู้เล่นคนเดียวที่มีเนื้อเรื่องเข้มข้นบนพีซี
  • บริษัทจะให้ความสำคัญกับการวางจำหน่ายเฉพาะเกมที่มีองค์ประกอบผู้เล่นหลายคนหรือเกมในรูปแบบบริการ (games-as-a-service) บนพีซีเท่านั้น
  • PlayStation พยายามวางตำแหน่งตัวเองอยู่ตรงกลางระหว่างแนวทางปิดของ Nintendo และแนวทางเปิดของ Xbox
  • เกมอย่าง Marvel's Wolverine อาจยังคงเป็นเกมเอ็กซ์คลูซีฟสำหรับคอนโซลอย่างถาวร

เกมวางแผนกลยุทธ์ PlayStation สำหรับพีซี

ในช่วงไม่กี่วันที่ผ่านมา แนวคิดที่ว่า โซนี่กำลังปรับปรุงแนวทางการนำเกม PlayStation มาสู่พีซีอย่างสิ้นเชิงสิ่งที่ก่อนหน้านี้ดูเหมือนจะเป็นลำดับการปล่อยผลงานทางคอมพิวเตอร์ที่ชัดเจน อาจเข้าสู่ช่วงที่มีการคัดเลือกมากขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งในส่วนของผลงานชิ้นเอก

อ้างอิงจากข้อมูลจากแหล่งข่าวที่น่าเชื่อถือในวงการนี้ มีรายงานว่าบริษัทกำลังพิจารณาที่จะนำเกม AAA ระดับเมกะคลาสที่มีเนื้อเรื่องเข้มข้นมาลงในพีซีอีกครั้งการปรับเปลี่ยนทิศทางที่อาจเกิดขึ้นนี้จะส่งผลกระทบเป็นหลักต่อเกมฟอร์มยักษ์ที่โดยปกติแล้วมักจะวางจำหน่ายช้าบน Steam หรือแพลตฟอร์มพีซีอื่นๆ และตอนนี้อาจถูกใช้เป็นจุดดึงดูดสำหรับระบบคอนโซล PlayStation เกือบทั้งหมดแทน

รายงานระบุว่าเกมที่มีเนื้อเรื่องอย่างเดียวบนพีซีเริ่มวางจำหน่ายช้าลง

การคาดเดาส่วนใหญ่เหล่านี้มีพื้นฐานมาจากความคิดเห็นจาก สองชื่อดังในวงการนักข่าวเกม: เจสัน ชไรเออร์ (บลูมเบิร์ก) และ จอห์น ลินเนแมน (ดิจิทัล ฟาวน์ดรี)ทั้งสองฝ่ายต่างแสดงให้เห็นในแบบของตนเองว่า ภายในโซนี่มีการเปลี่ยนแปลงบรรยากาศเกี่ยวกับการนำเกมเล่นคนเดียวชื่อดังที่ก่อนหน้านี้เป็นเกมเฉพาะสำหรับเครื่องคอนโซลของพวกเขา มาลงในพีซี

โดยเฉพาะอย่างยิ่ง มีการกล่าวว่า โซนี่อาจกำลัง "ชะลอ" หรือแม้กระทั่งหยุดกระแสการนำเกมอย่าง God of War, Horizon หรือ The Last of Us มาลงพีซีแล้วก็เป็นได้ หลังจากวางจำหน่ายบนเครื่องคอนโซลแล้ว มันจะไม่ใช่แค่เรื่องของการเลื่อนเวลาออกไปเท่านั้น แต่เป็นกลยุทธ์ที่เข้มข้นกว่าในการสงวนประสบการณ์เหล่านี้ไว้สำหรับผู้ที่เล่นบน PlayStation 5 และเครื่องคอนโซลรุ่นต่อๆ ไปจากแบรนด์นี้

กรณีของเจสัน ชไรเออร์ ได้สร้างความฮือฮาเป็นพิเศษ เนื่องจากหลังจากที่กล่าวถึงการเปลี่ยนแปลงแนวโน้มนี้แล้ว เขาชี้แจงต่อสาธารณะว่าสิ่งที่เขาพูดไม่ใช่ความคิดเห็นส่วนตัวหรือการคาดเดาแบบสุ่มสี่สุ่มห้าเขายืนยันว่าเขามีข้อมูลเพิ่มเติม โดยชี้ให้เห็นว่ามีข้อมูลภายในหรือแหล่งข่าวที่ใกล้ชิดกับเรื่องนี้ ซึ่งสนับสนุนความเป็นไปได้ของการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในนโยบายการวางจำหน่ายพีซี

จากมุมมองของผู้เล่นพีซี การเปลี่ยนแปลงทิศทางที่อาจเกิดขึ้นนี้ อาจหมายถึงการที่เกมผจญภัยแบบเล่นคนเดียวจาก PlayStation จะวางจำหน่ายบนแพลตฟอร์มอย่าง Steam หรือ Epic Games Store น้อยลงในยุโรปและสเปน ซึ่งเกมพีซีมีฐานผู้ใช้ที่มั่นคงมาก การปรับเปลี่ยนนี้อาจส่งผลให้ตัวเลือกสำหรับผู้ที่คาดหวังว่าจะยังคงได้รับเกมดัง ๆ ที่วางจำหน่ายบนเครื่องคอนโซลก่อน มีตัวเลือกน้อยลง

ในขณะเดียวกัน สำหรับตลาดเครื่องเล่นเกมคอนโซล การเน้นย้ำถึงความพิเศษเฉพาะของเกมที่มีเนื้อเรื่อง จะช่วยให้โซนี่สามารถใช้แฟรนไชส์หลักของตนเป็นเครื่องมือในการกระตุ้นยอดขายฮาร์ดแวร์ต่อไปได้กล่าวอีกนัยหนึ่ง เรื่องราวที่น่าดึงดูดใจที่สุดและเกมที่เหมาะกับการเล่นบนโซฟาและใช้จอยควบคุมมากที่สุด จะยังคงเป็นเหตุผลสำคัญที่ทำให้เลือก PlayStation มากกว่าทางเลือกอื่นๆ

ให้ความสำคัญกับเกมแบบผู้เล่นหลายคนและโมเดลการให้บริการบนพีซี

แม้ว่าเกมเล่นคนเดียวที่เน้นเนื้อเรื่องอาจยังคงจำกัดอยู่เฉพาะเครื่องคอนโซลก็ตาม ท่าทีของโซนี่ต่อเกมพีซีจะแตกต่างออกไปอย่างมากหากเป็นเกมที่มีองค์ประกอบมัลติเพลเยอร์ที่แข็งแกร่ง หรือเกมที่ใช้โมเดลเกมแบบบริการ (games-as-a-service)สำหรับผลิตภัณฑ์ประเภทนี้ บริษัทจะมองเห็นศักยภาพในการทำกำไรและการเติบโตที่มากขึ้น นอกเหนือจากการขายครั้งแรก

แนวคิดที่กำลังพิจารณาอยู่คือว่า บนพีซี การปล่อยเกมที่สามารถสร้างรายได้ในระยะยาวเท่านั้นจึงจะสมเหตุสมผลสิ่งนี้จะบรรลุผลได้ด้วยการเพิ่มเนื้อหาใหม่ ระบบจำหน่ายไอเทมในเกมตลอดฤดูกาล การซื้อขายไอเทมในเกม หรือระบบสร้างรายได้แบบต่อเนื่องอื่นๆ โดยท้ายที่สุดแล้ว เกมเหล่านี้จะถูกออกแบบมาให้เล่นได้นานหลายปี มีชุมชนผู้เล่นที่คึกคัก และมีการอัปเดตอย่างสม่ำเสมอ

ในบริบทนั้น ตัวอย่างล่าสุด เช่น ภาพยนตร์ Helldivers 2 กลายเป็นต้นแบบที่ควรปฏิบัติตาม สำหรับ เกมพีซีที่มีโหมดผู้เล่นหลายคนออนไลน์เกมนี้โดดเด่นอย่างเห็นได้ชัดเพราะมันผสมผสานการเล่นแบบร่วมมือกันออนไลน์เข้ากับตัวเลือกการซื้อของในเกม เช่น ไอเทมตกแต่งหรือไอเทมปรับแต่งต่างๆ ความสำเร็จของเกมนี้ในสเปนและประเทศอื่นๆ ในยุโรป ทั้งบน PlayStation และ PC แสดงให้เห็นถึงเสน่ห์ของเกมข้ามแพลตฟอร์มที่สามารถแบ่งปันชุมชนผู้เล่นข้ามแพลตฟอร์มได้

สำหรับโซนี่ แผนดังกล่าวมีเป้าหมายเพื่อเพิ่มศักยภาพทางเศรษฐกิจของเกมผู้เล่นหลายคนบนพีซีให้ได้มากที่สุดในสภาพแวดล้อมเช่นนี้ จำนวนผู้เล่นที่สนใจประสบการณ์ออนไลน์มีสูงมาก ดังนั้นพีซีจึงทำหน้าที่เป็นช่องทางเพิ่มเติมในการขยายฐานผู้ใช้ เพิ่มรายได้จากเนื้อหาดิจิทัล และเพิ่มการมองเห็นให้กับแบรนด์ที่เกี่ยวข้องกับ PlayStation มากยิ่งขึ้น

อีกด้านหนึ่งของเหรียญก็คือว่า เกมที่เน้นเฉพาะเนื้อเรื่องโดยไม่มีโหมดการแข่งขันหรือโหมดร่วมมือที่เกี่ยวข้อง จะยังคงเป็นเหมือน "รางวัล" สุดพิเศษสำหรับผู้เป็นเจ้าของเครื่อง PlayStation ต่อไปวิธีนี้จะช่วยให้การลงทุนในฮาร์ดแวร์มีความคุ้มค่ามากขึ้น และเสริมสร้างความรู้สึกเป็นส่วนหนึ่งของระบบนิเวศของโซนี่ ซึ่งเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งในตลาดที่มีการแข่งขันสูงกับ Xbox และ Nintendo

ผลที่ตามมาในทางปฏิบัติของแนวทางนี้คือ โซนี่เต็มใจที่จะสละรายได้ส่วนหนึ่งที่ได้รับจาก Steam และร้านค้าเกมพีซีอื่นๆ จากเกมเล่นคนเดียวของตนในทางกลับกัน บริษัทจะพยายามชดเชยด้วยการเพิ่มมูลค่าที่รับรู้ได้ของแคตตาล็อกเกมเฉพาะสำหรับเครื่องคอนโซลของตน และด้วยการสร้างรายได้จากเกมออนไลน์ที่วางจำหน่ายบนทั้งสองแพลตฟอร์มให้มากขึ้น

PlayStation ต้องการวางตำแหน่งตัวเองอยู่ระหว่างโมเดลของ Nintendo และ Xbox

การเปลี่ยนแปลงกำหนดการวางจำหน่ายเกมพีซีนี้ยังสอดคล้องกับเจตนารมณ์ของ เพื่อวางตำแหน่ง PlayStation ไว้ที่จุดกึ่งกลางระหว่างสองขั้วที่แตกต่างกันอย่างชัดเจน ได้แก่ กลยุทธ์แบบปิดของ Nintendo และความเปิดกว้างของ Xboxแต่ละบริษัทเหล่านี้ต่างดำเนินตามแนวทางของตนเอง และดูเหมือนว่าโซนี่จะมุ่งมั่นที่จะไม่ลอกเลียนแบบบริษัทใดบริษัทหนึ่งอย่างตรงไปตรงมา

บนมือข้างหนึ่ง, นินเทนโดเข้มงวดมากกับเกมเอ็กซ์คลูซีฟของตนเองซึ่งแทบจะไม่เคยวางจำหน่ายเฉพาะในเครื่องเกมของตนเองเท่านั้น นโยบายนี้ได้ผลดีในการรักษารายชื่อเกมที่เป็นที่รู้จักอย่างกว้างขวางและฐานผู้เล่นที่ภักดี แต่ก็จำกัดการเข้าถึงเกมของพวกเขาให้อยู่นอกเหนือจากเครื่องเกมของตนเองด้วย

ในทางตรงกันข้ามสุดขั้วคือ Xbox ซึ่งวางเดิมพันมาหลายปีแล้วกับกลยุทธ์ที่เปิดกว้างและเน้นซอฟต์แวร์เป็นหลักด้วยโครงการริเริ่มต่างๆ เช่น Xbox Game Pass และการวางจำหน่ายเกมพร้อมกันทั้งบนคอนโซลและพีซี ไมโครซอฟต์จึงมุ่งเน้นไปที่การดึงดูดผู้สมัครสมาชิกและจำหน่ายเกม โดยไม่พึ่งพาการที่ผู้ใช้ซื้อเครื่องเล่นเกมเฉพาะรุ่นมากนัก

จากสถานการณ์ดังกล่าว โซนี่ต้องการคงสถานะอยู่ตรงกลางระหว่างสองขั้วเป้าหมายคือการส่งเสริมยอดขายเครื่องเกมคอนโซลอย่างต่อเนื่อง โดยอาศัยจุดแข็งของเกม AAA แบบเล่นคนเดียวที่เป็นจุดดึงดูด ซึ่งหาได้ยากนอกเครื่อง PlayStation แต่ก็จะไม่พลาดโอกาสในการสร้างรายได้เพิ่มเติมจากเครื่อง PC ด้วยเกมที่เหมาะสมกับโมเดลธุรกิจแบบต่อเนื่องและแบ่งปันกัน

ในยุโรป โดยเฉพาะในตลาดอย่างเช่นสเปน ที่ซึ่ง ผู้เล่นเกมคอนโซลและผู้เล่นเกมพีซีจำนวนมากเล่นอยู่ร่วมกันกลยุทธ์แบบผสมผสานนี้อาจช่วยให้ PlayStation รักษาตำแหน่งผู้นำในด้านฮาร์ดแวร์ได้โดยไม่ต้องละทิ้งกลุ่มผู้เล่นพีซีไปโดยสิ้นเชิง เกมข้ามแพลตฟอร์มอย่างไรก็ตาม ประเภทของเกมที่แต่ละกลุ่มจะได้เล่นนั้นจะแตกต่างกันอย่างมาก ขึ้นอยู่กับแพลตฟอร์มที่เลือก

ในแง่ของภาพลักษณ์แบรนด์ การสงวนเกมเนื้อเรื่องแบบอินเทอร์แอ็กทีฟทุนสูงไว้สำหรับเครื่องคอนโซล ยังเป็นการตอกย้ำแนวคิดที่ว่า PlayStation ยังคงเป็น "บ้าน" ของเกมเนื้อเรื่องทุนสูงอีกด้วยในขณะเดียวกัน คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลก็กลายเป็นสภาพแวดล้อมที่เหมาะสมที่สุดสำหรับข้อเสนอทางสังคม ความร่วมมือ และการแข่งขันที่มุ่งหวังจะเติบโตขึ้นเรื่อย ๆ ในระยะยาว

คนวงในสนับสนุนการเปลี่ยนแปลงทิศทางและชี้ให้เห็นถึงอนาคตที่สดใสเป็นพิเศษ

ความคิดเห็นจากนักข่าวไม่ใช่ปัจจัยเดียวที่จุดประกายการสนทนานี้ บุคคลวงในที่คุ้นเคยกับวงการนี้เป็นอย่างดี ซึ่งรู้จักกันในชื่อ NateTheHate ก็ได้ชี้ไปในทิศทางเดียวกันเช่นกันคำกล่าวของเขาได้ตอกย้ำความคิดที่ว่านี่ไม่ใช่เพียงข่าวลือ แต่เป็นการเปลี่ยนแปลงกลยุทธ์ที่กำลังดำเนินการอยู่ภายในบริษัทแล้ว

ตามคำพูดของผู้ปล่อยข้อมูลรายนี้ “โซนี่กำลังเปลี่ยนกลยุทธ์เกี่ยวกับคอมพิวเตอร์อย่างไม่ต้องสงสัย”นี่คือข้อความที่ทรงพลังซึ่งบ่งชี้ว่า การตัดสินใจเกี่ยวกับเกมที่จะวางจำหน่ายบนพีซี เมื่อไหร่ และภายใต้เงื่อนไขใด กำลังได้รับการพิจารณาภายในโดยใช้เกณฑ์ที่แตกต่างจากที่ใช้เมื่อไม่กี่ปีที่ผ่านมา

หากการเปลี่ยนแปลงนี้เกิดขึ้นจริง ผลกระทบที่เห็นได้ชัดที่สุดในระยะกลางคือ แคตตาล็อกเกมพีซีจาก PlayStation Studios จะมีเกมผจญภัยที่มีเนื้อเรื่องยอดเยี่ยมลดลงในขณะเดียวกัน เราอาจจะได้เห็นเกมต่างๆ ที่ได้รับการออกแบบตั้งแต่เริ่มต้นให้สามารถใช้งานได้นานหลายปีในรูปแบบออนไลน์ที่สามารถอัปเดตได้ แม้ว่าอาจจะมีข้อยกเว้นบ้าง แต่โดยทั่วไปแล้วแนวโน้มน่าจะเป็นไปในทิศทางนั้น

สำหรับเกมเมอร์ชาวสเปนที่คุ้นเคยกับการรอคอยอย่างอดทนสำหรับการวางจำหน่ายเกมเอ็กซ์คลูซีฟของคอนโซลเก่าๆ บนพีซี นี่อาจหมายความว่าคุณต้องพิจารณาอีกครั้งว่าควรเปลี่ยนไปใช้ PlayStation 5 หรือไม่ เพื่อเพลิดเพลินกับเกมบางเกม หรือยอมรับว่าบางเกมอาจไม่มีวันออกจากระบบนิเวศของโซนี่ แม้ว่าผู้ใช้บางรายจะหันไปใช้ทางเลือกอื่น เช่น... โปรแกรมจำลอง PlayStation 4 สำหรับพีซี.

ในแบบคู่ขนาน, การปรับทิศทางใหม่นี้จะช่วยให้ PlayStation สามารถเสริมสร้างยอดขายฮาร์ดแวร์ การซื้อสินค้าใน PlayStation Store และการสมัครสมาชิก PlayStation Plus ให้แข็งแกร่งยิ่งขึ้นยิ่งมีแรงจูงใจให้ผู้ใช้คงอยู่ภายในสภาพแวดล้อมแบบปิดของเครื่องเล่นเกมมากเท่าไหร่ โอกาสที่ผู้ใช้จะอยู่กับเครื่องเล่นเกมนั้นในระยะยาวและซื้อเกม DLC และบริการเพิ่มเติมก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น

ทั้งหมดนี้ถูกวางอยู่ภายใต้กรอบวิสัยทัศน์ที่ว่า คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลไม่ได้เป็นเพียงแหล่งรายได้เสริมอีกต่อไป แต่กลายเป็นส่วนเสริมที่วางแผนมาอย่างรอบคอบเพื่อเติมเต็มกลยุทธ์โดยรวมมีเพียงเกมบางประเภทเท่านั้นที่จะก้าวข้ามขีดจำกัดนั้นได้ โดยต้องสอดคล้องกับเป้าหมายในการขยายชุมชนและสร้างรายได้ที่ยั่งยืนในระยะยาว

วูล์ฟเวอรีนของมาร์เวล อาจเป็นตัวอย่างหนึ่งของสินค้าลิขสิทธิ์เฉพาะถาวร

ในบรรดาสินค้าที่จะวางจำหน่ายในอนาคตของแบรนด์นี้ ได้แก่ หนึ่งในชื่อที่ถูกกล่าวถึงบ่อยที่สุดเกี่ยวกับแนวทางใหม่นี้คือ วูล์ฟเวอรีน จากมาร์เวลโปรเจกต์นี้ซึ่งพัฒนาขึ้นในรูปแบบเกมผจญภัยเล่นคนเดียวขนาดใหญ่ สะท้อนให้เห็นถึงรูปแบบการผลิตที่โซนี่ต้องการให้ผูกติดอยู่กับเครื่องคอนโซลของตนเองเท่านั้น

เกม มีการประกาศอย่างเป็นทางการแล้วว่าเกมนี้จะเป็นเกมเอ็กซ์คลูซีฟสำหรับ PlayStation 5โดยมีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 15 กันยายน 2026 นับตั้งแต่มีการประกาศออกมา ก็ไม่เคยมีการพูดถึงเวอร์ชัน PC หรือแผนการวางจำหน่ายบนคอมพิวเตอร์ในภายหลังเลย ซึ่งนับว่าเป็นเรื่องที่น่าประหลาดใจเมื่อเทียบกับโปรเจกต์อื่นๆ ในช่วงหลังๆ ที่มีการบอกใบ้ถึงการวางจำหน่ายบนแพลตฟอร์มอื่นในอนาคต

ภายใต้ตรรกะใหม่นี้ เกม Marvel's Wolverine จะเหมาะอย่างยิ่งที่จะเป็นเกม AAA แบบเล่นคนเดียวที่เน้นเนื้อเรื่อง ซึ่งออกแบบมาให้เล่นได้เฉพาะบนเครื่อง PlayStation เท่านั้นนี่จะเป็นอีกหนึ่งเครื่องมือที่จะช่วยกระตุ้นยอดขายเครื่องเกมคอนโซลและเสริมสร้างภาพลักษณ์ของแบรนด์ที่เชื่อมโยงกับเรื่องราวภาพยนตร์ที่ยอดเยี่ยม โดยไม่ทำให้เสน่ห์นั้นลดลงด้วยการวางจำหน่ายเวอร์ชันใหม่ในระบบอื่นๆ

รอการยืนยันอย่างเป็นทางการจากโซนี่ การที่ไม่มีการกล่าวถึงความเป็นไปได้ในการวางจำหน่ายบนพีซีเลยนั้น ถูกตีความว่าเป็นสัญญาณของนโยบายใหม่ที่เข้มงวดมากขึ้นหากสิ่งนี้เกิดขึ้น นั่นหมายความว่าเกมที่แฟนๆ ตั้งตารอมากที่สุดบางเกมอาจจะเล่นได้เฉพาะบนเครื่องคอนโซลเท่านั้น โดยไม่มีความหวังว่าจะมีการพอร์ตลงพีซีในอนาคต

เมื่อเผชิญกับกรณีเช่นนี้ ก็ยังคงมี... เกมที่มีผู้เล่นหลายคน หรือเกมที่มีองค์ประกอบออนไลน์ที่แข็งแกร่ง ซึ่งจะวางจำหน่ายบนพีซีจากตัวอย่างที่ได้กล่าวมาแล้ว การอยู่ร่วมกันของทั้งสองแนวทาง—แนวทางหนึ่งที่ปิดกั้นมากกว่าสำหรับประสบการณ์การเล่าเรื่องขนาดใหญ่ และอีกแนวทางหนึ่งที่เปิดกว้างมากกว่าสำหรับเกมในรูปแบบบริการ—จะเป็นรูปแบบที่ต้องปฏิบัติตามในอีกหลายปีข้างหน้า

เมื่อพิจารณาทุกอย่างโดยรวมแล้ว บ่งชี้ไปในทิศทางเดียวกันว่า โซนี่กำลังสร้างสมดุลอย่างระมัดระวังระหว่างเสน่ห์เฉพาะตัวของ PlayStation กับการใช้ประโยชน์จากโอกาสที่ตลาดพีซีมอบให้ผลลัพธ์ที่น่าจะเป็นไปได้คือแคตตาล็อกเกมที่มีความแตกต่างมากขึ้นตามแพลตฟอร์ม: เกมผจญภัยแบบภาพยนตร์จะสงวนไว้สำหรับเครื่องคอนโซล และเกมมัลติเพลเยอร์จะขยายไปยังพีซี โดยมียุโรปและสเปนเป็นตลาดสำคัญที่จะทดสอบว่าแนวทางนี้จะสามารถรักษาความพึงพอใจของชุมชนโดยไม่กระทบต่อธุรกิจได้หรือไม่

สมัครสมาชิกวิดีโอเกม
บทความที่เกี่ยวข้อง:
วิดีโอเกมแบบสมัครสมาชิก: ตัวเลือกต่าง ๆ ในการเล่น