อดีตนักพัฒนาเกม Fallout 3 อธิบายว่าทำไมเกมภาคแรกถึงไม่เป็นไปอย่างที่พวกเขาฝันไว้
เนท เพอร์คีย์ไพล์ อดีตศิลปินของเบเธสดา เล่าถึงข้อจำกัดทางเทคนิคในปี 2008 ที่ทำให้ Fallout 3 ไม่ได้ออกมาอย่างที่พวกเขาคาดหวังไว้ ตอนนี้เขาหวังว่าเวอร์ชั่นรีมาสเตอร์จะทำให้เกมใกล้เคียงกับวิสัยทัศน์นั้นมากขึ้น



