การมาถึงที่เป็นไปได้ของ PS6 และ Xbox รุ่นใหม่ ปัจจุบันประสิทธิภาพไม่ได้ขึ้นอยู่กับเทคโนโลยีด้านกราฟิกหรือพลังการประมวลผลเพียงอย่างเดียวอีกต่อไปแล้ว ปัญหาคอขวดหลักในตอนนี้กลับอยู่ที่ส่วนประกอบที่ไม่หวือหวาแต่สำคัญอย่างยิ่ง: หน่วยความจำ RAM และการเก็บรักษาการเติบโตอย่างรวดเร็วของปัญญาประดิษฐ์ได้เปลี่ยนแปลงตลาดอย่างสิ้นเชิงและทำให้วงการวิดีโอเกมตกอยู่ในสถานการณ์ที่เปราะบาง
ในช่วงหลายเดือนที่ผ่านมา แหล่งข่าวต่างๆ ในอุตสาหกรรม เช่น ผู้เชี่ยวชาญด้านเกมและนักวิเคราะห์ฮาร์ดแวร์ชี้ไปที่ Sony และ Microsoft พวกเขากำลังทบทวนแผนการสำหรับรุ่นต่อไป ต้นทุนของ RAM ที่สูงเป็นประวัติการณ์ การขาดแคลนสินค้า และความสำคัญที่ผู้ผลิตให้กับการพัฒนาศูนย์ข้อมูล AI อาจเป็นปัจจัยหนึ่ง เลื่อนการเปิดตัว PS6 และ Xbox รุ่นใหม่ในอนาคต และในขณะเดียวกันก็ทำให้เครื่องเล่นเกมรุ่นปัจจุบันมีราคาแพงขึ้นไปอีกในยุโรปและประเทศอื่นๆ ทั่วโลก
AI ล้างหน่วยความจำ: ปัญหาที่ส่งผลกระทบต่อเครื่องเล่นเกมคอนโซล
ต้นตอของปัญหาอยู่ที่... การเติบโตอย่างมหาศาลของปัญญาประดิษฐ์โมเดล AI ขนาดใหญ่ต้องการหน่วยความจำ DRAM และ VRAM จำนวนมหาศาลในการฝึกฝนและใช้งาน ซึ่งส่งผลให้... ความต้องการ RAM มีมากกว่ากำลังการผลิตในปัจจุบันอย่างมากผู้ผลิตรายใหญ่ (เช่น Samsung, Micron, SK Hynix) กำลังมุ่งเน้นสายการผลิตไปที่การจัดหาอุปกรณ์ให้กับศูนย์ข้อมูลและแพลตฟอร์ม AI ขนาดใหญ่ โดยละเลยตลาดอย่างเช่นเครื่องเล่นเกมคอนโซลไป
การเปลี่ยนแปลงลำดับความสำคัญนี้ส่งผลให้เกิดผลลัพธ์สองประการในทันที: ราคาสูงขึ้นและสินค้าขาดแคลนรายงานต่างๆ ระบุถึงต้นทุนที่เพิ่มขึ้นหลายร้อยเปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบกับต้นปี 2025 ในบางกรณี RAM มีราคาสูงกว่าเกือบสามเท่า เมื่อเทียบกับปีที่แล้ว และแนวโน้มสำหรับปี 2026 ยังคงแข็งแกร่งอย่างชัดเจน
แรงกดดันไม่ได้จำกัดอยู่แค่ DRAM เท่านั้น แต่ยังส่งผลกระทบต่อตลาดอื่นๆ ด้วย หน่วยเก็บข้อมูล NAND สำหรับ SSD และการ์ดหน่วยความจำผู้ผลิตการ์ด SD ได้ออกมาเตือนเกี่ยวกับเรื่องนี้ ราคาอาจเพิ่มขึ้นสูงสุดถึง 123%และ SSD 1 TB ราคาสินค้าระดับกลางเพิ่มขึ้นจากประมาณ 50-90 ดอลลาร์ เป็นระหว่าง 70-120 ดอลลาร์ และคาดการณ์ว่าราคาจะยังคงสูงขึ้นต่อไปตลอดปี 2026
สถานการณ์ทั้งหมดนี้เปลี่ยนความทรงจำให้กลายเป็น ทรัพยากรเชิงกลยุทธ์และหายากสำหรับภาคอุตสาหกรรมเกม ซึ่งราคาสุดท้ายของเครื่องคอนโซลมีความอ่อนไหวมากและกำไรค่อนข้างน้อย การเพิ่มขึ้นของต้นทุน RAM หรือ SSD ทุกครั้งจะทำให้สถานการณ์ซับซ้อนขึ้นอย่างมาก

PS6 และ Xbox รุ่นต่อไป: จากกำหนดการวางจำหน่ายในปี 2027-2028 สู่ช่วงเวลาที่ไม่แน่นอนมากขึ้นเรื่อยๆ
จนกระทั่งเมื่อไม่นานมานี้ แผนงานที่อุตสาหกรรมใช้กล่าวถึง... การเปิดตัว PS6 และ Xbox รุ่นใหม่ระหว่างปี 2027 ถึง 2028เครื่อง PS5 และ Xbox Series X|S รุ่นปัจจุบันจะมีอายุประมาณเจ็ดหรือแปดปีในตลาด ซึ่งถือเป็นวงจรปกติสำหรับเครื่องเล่นเกมคอนโซลสมัยใหม่
อย่างไรก็ตาม รายงานล่าสุดระบุว่า โซนี่และไมโครซอฟต์กำลังพิจารณาอย่างจริงจังที่จะเลื่อนช่วงเวลาดังกล่าวออกไปจากพอดแคสต์และรายงานต่างๆ เกมวงใน แม้แต่ข้อมูลที่หลุดออกมาจากผู้ผลิตฮาร์ดแวร์ก็ชี้ไปในทิศทางเดียวกัน: ด้วยราคา RAM และ SSD ในปัจจุบัน การผลิตเครื่องเล่นเกมคอนโซลรุ่นใหม่หลายล้านเครื่องนั้นไม่คุ้มค่าหากไม่ขึ้นราคาขายปลีก.
แหล่งข้อมูลบางแห่งยังกล่าวถึงเรื่องนี้ด้วย PS6 และ Xbox รุ่นอนาคต (มักเรียกกันว่า Xbox Magnus หรือ Xbox Next-Gen) พวกเขาสามารถจากไปได้ เกินปี 2028...ใกล้จะสิ้นสุดทศวรรษแล้ว ในสถานการณ์เช่นนั้น เราจะต้องเผชิญกับ... หนึ่งในรุ่นที่ยาวนานที่สุด นับตั้งแต่เครื่องเล่นเกมคอนโซลรุ่นใหม่ๆ ได้รับการกำหนดมาตรฐาน โดย PS5 และ Xbox Series X|S มีอายุการใช้งานยาวนานเกินแปดปีอย่างสบายๆ
ในขณะเดียวกันก็มีข่าวลือว่า Xbox รุ่นใหม่ถูกออกแบบมาเพื่อ... ผลิตภัณฑ์ระดับพรีเมียมและเป็นการผสมผสานระหว่างคอนโซลและพีซี ราคาอาจสูงกว่าเครื่องเล่นเกมคอนโซลรุ่นปัจจุบันมาก มีการพูดถึงราคาที่อาจสูงเกิน 1.000 ยูโรหรือดอลลาร์ ซึ่งเมื่อพิจารณาถึงต้นทุนของหน่วยความจำที่เพิ่มสูงขึ้นแล้ว ตัวเลขดังกล่าวก็ดูไม่สมจริงมากขึ้นไปอีก หากไม่ปรับคุณสมบัติให้เหมาะสม ก็จะไม่ได้ผล หรือการเปิดตัวถูกเลื่อนออกไปเพื่อรอจังหวะที่เหมาะสมกว่านี้
ในสำนักงานของโซนี่และไมโครซอฟต์ มีการอธิบายถึงบรรยากาศแห่งความระมัดระวัง: กำหนดการภายในไม่ถือว่าแน่นอนอีกต่อไปแล้ว และทีมวางแผนกำลังเปรียบเทียบสถานการณ์ที่ซับซ้อนสองอย่าง คือ การวางจำหน่ายเครื่องคอนโซลตามกำหนดเวลาในราคาที่สูงมาก หรือการเลื่อนการวางจำหน่ายเพื่อหลีกเลี่ยงการปะทะโดยตรงกับกระเป๋าเงินของผู้เล่นในยุโรปและทั่วโลก

หน่วยความจำในฐานะปัจจัยด้านต้นทุน: จากส่วนประกอบเล็กๆ กลายเป็นส่วนสำคัญที่สุดของบิลค่าใช้จ่าย
จนถึงตอนนี้ การถกเถียงเรื่องเทคโนโลยีแต่ละรุ่นมักมุ่งเน้นไปที่ GPU หรือ CPU เป็นหลัก อย่างไรก็ตาม ข้อมูลด้านต้นทุนเริ่มทำให้เห็นชัดเจนแล้วว่า หน่วยความจำจะเป็นหนึ่งในส่วนประกอบที่มีราคาแพงที่สุดของเครื่องเล่นเกมคอนโซลรุ่นต่อไปลองพิจารณาตัวอย่างโดยประมาณของเครื่องจักรสมัยใหม่เช่นนี้ดู Xbox Series Xซึ่งบูรณาการ หน่วยความจำ GDDR16 6 GB แบ่งปันและ SSD 1 TB.
ในช่วงต้นปี 2025 ราคาโดยประมาณต่อกิกะไบต์ของ GDDR6 เมื่อซื้อในปริมาณมากอยู่ระหว่าง 2,5 และ 3 ดอลลาร์นั่นทำให้ราคาของหน่วยความจำ 16 GB นั้นอยู่ในช่วงราคาต่างๆ กัน 40 ถึง 48 ดอลลาร์เมื่อราคาเพิ่มขึ้น (ประมาณ 60% ภายในสิ้นปี) หน่วยความจำขนาดเดียวกันนั้นจะมีราคาประมาณ ระหว่าง 72 ถึง 88 ดอลลาร์ เฉพาะใน RAM เท่านั้น
ถ้าเราเพิ่มพื้นที่จัดเก็บข้อมูล SSD 1 TB ซึ่งก่อนหน้านี้อยู่ในช่วงราคา 50-90 ดอลลาร์ ได้เพิ่มขึ้นเป็น 70-120 ดอลล่าหากเพิ่ม RAM และ SSD เข้าไปแล้ว การกำหนดค่าแบบเดียวกับ Xbox Series X ในปัจจุบันจะมีราคาประมาณนี้ ค่าใช้จ่ายสำหรับหน่วยความจำอย่างเดียว 175 ดอลลาร์เมื่อเทียบกับราคาเดิมที่มากกว่า 110 ดอลลาร์เล็กน้อย และนักวิเคราะห์หลายคนเตือนว่า เมื่อมองไปข้างหน้าถึงปี 2026 ตัวเลขนั้นอาจสูงเกิน 200 ดอลลาร์ได้อย่างง่ายดาย ต่อหน่วย.
เมื่อพิจารณาว่าเครื่องเล่นเกมอย่าง Series X ถูกวางจำหน่ายในตลาดมาเป็นเวลานานแล้ว 499 ดอลลาร์สหรัฐ และเมื่อเวลาผ่านไป ราคาในบางตลาดก็สูงขึ้นถึงระดับนั้น 649,99 ดอลลาร์สหรัฐ หรือประมาณ 599 ยูโรน้ำหนักของความทรงจำได้กลายเป็น ส่วนใหญ่ของบิลทั้งหมดหากเราพิจารณาเครื่องเล่นเกม PS6 หรือ Xbox รุ่นใหม่ที่มี RAM ที่เร็วขึ้น (GDDR7, DDR6 หรือคล้ายกัน) ขนาด 24 หรือ 32 GB และ SSD ที่มีความจุมากขึ้น ราคาอาจพุ่งสูงขึ้นได้อย่างง่ายดาย
ความเป็นจริงนี้อธิบายถึงการตัดสินใจล่าสุด เช่น การตัดสินใจดังกล่าว ลดความจุในการจัดเก็บ ในคอนโซลบางรุ่น (ตัวอย่างเช่น ปรับจาก 1 TB เหลือประมาณ 825 GB ในรุ่น Slim) หลีกเลี่ยงการขึ้นราคาเพิ่มเติมคุณยังคงจ่ายราคาเท่าเดิม แต่ได้หน่วยความจำน้อยลง ซึ่งเป็นวิธีแก้ปัญหาที่แสดงให้เห็นถึงขอบเขตที่ RAM และ SSD มีอิทธิพลต่อกลยุทธ์

ผลกระทบโดยตรงต่อยุโรปและเครื่องเกมคอนโซลรุ่นปัจจุบัน: สินค้ามีจำนวนจำกัดและราคาอาจสูงขึ้น
ปัญหาไม่ได้ส่งผลกระทบเฉพาะอนาคตเท่านั้น รายงานต่างๆ ชี้ให้เห็นว่า ตั้งแต่ปี 2026 เป็นต้นไป อาจมีสต็อกอุปกรณ์รุ่นปัจจุบันลดลงคอมพิวเตอร์ตั้งโต๊ะ คอมพิวเตอร์แล็ปท็อป คอมพิวเตอร์ขนาดเล็กสำหรับห้องนั่งเล่น และแน่นอน... PS5, Xbox Series X|S และ Nintendo Switch 2 ที่กำลังจะวางจำหน่ายหากหน่วยความจำมีราคาแพงขึ้นและหายากขึ้น ผู้ผลิตจะต้องจัดลำดับความสำคัญว่าควรผลิตรุ่นใดและในปริมาณเท่าใด
ในกรณีเฉพาะของยุโรปและสเปน ซึ่งราคาสินค้าอิเล็กทรอนิกส์มักได้รับผลกระทบจากปัจจัยต่างๆ อยู่แล้ว ภาษี อัตราแลกเปลี่ยน และค่าใช้จ่ายด้านโลจิสติกส์การเพิ่มขึ้นของต้นทุนพื้นฐานของส่วนประกอบต่างๆ สามารถส่งผลให้เกิดการเปลี่ยนแปลงได้ ราคาขายปลีกที่สูงขึ้น หรือจำนวนสินค้าที่วางจำหน่ายน้อยลงเริ่มมีการกล่าวกันในบางกลุ่มแล้วว่า มีความเป็นไปได้ที่ราคาสินค้าคอนโซลรุ่นปัจจุบันจะปรับขึ้นอีกในอนาคต หากราคา RAM ยังคงสูงขึ้นต่อไปในปี 2026
หนึ่งในผลกระทบที่เห็นได้ชัดที่สุดอาจจะเป็น... การลดข้อเสนอเชิงรุกและแพ็กเกจส่วนลดตามธรรมเนียมแล้ว เมื่ออายุการใช้งานของเครื่องเล่นเกมดำเนินไป ผู้ผลิตมักจะใช้กลยุทธ์การขายแบบแพ็กเกจพร้อมเกมและการลดราคาเพื่อกระตุ้นยอดขาย แต่หากต้นทุนภายในเพิ่มสูงขึ้น โอกาสในการให้ส่วนลดจำนวนมากกำลังลดลงนี่เป็นสิ่งที่เริ่มสังเกตเห็นได้แล้วในบางรุ่นในตลาดยุโรป
ในแบบคู่ขนาน, อุปกรณ์อื่นๆ ในระบบนิเวศของเกม พวกเขาก็อยู่ในสถานการณ์เดียวกัน แล็ปท็อปสำหรับเล่นเกม มินิพีซี และโปรเจ็กต์ต่างๆ เช่นบางอย่าง เครื่องจักรไอน้ำและพีซีแบบรวมศูนย์ พวกเขาถูกบังคับให้แก้ไขแผนการของตน แบรนด์ต่างๆ เช่น Lenovo หรือ HP รายงานว่าได้เลือกที่จะ... เลื่อนการเปิดตัวแล็ปท็อปรุ่นใหม่ หรือปรับลดข้อกำหนด (เช่น ขายอุปกรณ์ที่มี RAM เพียง 8 GB) เพื่อหลีกเลี่ยงการเพิ่มราคาขายสุดท้ายให้สูงขึ้น

ทอม เฮนเดอร์สัน จาก Gaming Insider และสัญญาณต่างๆ ที่มาจากภายในอุตสาหกรรมเกม
ข้อมูลส่วนใหญ่ที่ก่อให้เกิดความกังวลนั้นมาจาก... ทอม เฮนเดอร์สัน และ อินไซเดอร์ เกมมิ่งพวกเขามักจะเป็นผู้ที่คาดการณ์ความเคลื่อนไหวของโซนี่และไมโครซอฟต์ได้ถูกต้อง ตามรายงานของพวกเขา การหารือภายในเกี่ยวกับ RAM เริ่มทวีความเข้มข้นขึ้นในช่วงปลายปี 2025เมื่อเริ่มชัดเจนแล้วว่าความต้องการปัญญาประดิษฐ์จะไม่ใช่ปรากฏการณ์ชั่วคราว
แหล่งข้อมูลที่ให้มากล่าวถึง... การประชุมเชิงกลยุทธ์ซึ่งมีการหารือเกี่ยวกับสถานการณ์การเปิดตัวที่แตกต่างกันขอบเขตที่ยอมรับได้และการกำหนดค่าทางเทคนิค สิ่งสำคัญคือ RAM เป็นองค์ประกอบการออกแบบที่มีความละเอียดอ่อนมาก: กำหนดความละเอียดเป้าหมาย ระดับรายละเอียดกราฟิก ขนาดของโลกเปิด และความเร็วในการโหลด
จากรายงานเหล่านี้ บริษัทต่างๆ กำลังพิจารณาสองแนวทางหลัก ในด้านหนึ่ง... รักษาความมุ่งมั่นทางด้านเทคนิคและยอมรับราคาเริ่มต้นที่สูงมากเป็นลักษณะที่พบได้ทั่วไปในพีซีระดับกลางถึงระดับสูงมากกว่าเครื่องเล่นเกมคอนโซลแบบดั้งเดิม ในทางกลับกัน เลื่อนการวางจำหน่าย PS6 และ Xbox รุ่นใหม่ หนึ่งปีหรือมากกว่านั้นเพื่อให้เวลาแก่ภาคอุตสาหกรรมหน่วยความจำในการขยายกำลังการผลิต รักษาเสถียรภาพราคา และทำให้สามารถนำเสนอฮาร์ดแวร์ที่มีประสิทธิภาพในราคาที่สมเหตุสมผลมากขึ้น
รายงานยังระบุด้วยว่าปัญหานี้ขยายวงกว้างไปตลอดทั้งห่วงโซ่อุปทาน: ผู้ผลิตหน่วยความจำที่กำลังเปลี่ยนไปให้ความสำคัญกับ AI ดังเช่นกรณีของ บริษัทไมครอนได้ปิดแบรนด์ครูเชียลเพื่อมุ่งเน้นไปที่ลูกค้าองค์กรเป็นหลักและโครงการขนาดใหญ่เช่นโครงการริเริ่มนี้ สตาร์เกตของ OpenAIมีมูลค่าหลายแสนล้านดอลลาร์ และอาจบริโภคได้ ส่วนแบ่งการผลิต RAM ทั่วโลกจำนวนมหาศาลทั้งหมดนี้ทำให้ตลาดต่างๆ เช่น ตลาดเครื่องเล่นเกมคอนโซล มีพื้นที่ในการปรับตัวน้อยลง
ในบริบทนี้ จึงไม่ใช่เรื่องน่าแปลกใจที่ นินเทนโดก็ได้รับผลกระทบเช่นกันเครื่องเกม Switch 2 ที่กำลังจะวางจำหน่าย จะต้องเผชิญกับสภาพแวดล้อมด้านหน่วยความจำที่มีราคาแพงและมีการแข่งขันสูงกว่ามาก และนักวิเคราะห์บางคนชี้ว่า แม้แต่... ความผันผวนของราคาหุ้นนินเทนโด อาจเกี่ยวข้องกับความไม่แน่นอนเกี่ยวกับความพร้อมใช้งานของ DRAM สำหรับฮาร์ดแวร์รุ่นใหม่ที่จะวางจำหน่ายในอนาคต

วงจรการพัฒนาเกมที่ยาวนานขึ้น เกมที่ทุกคนตั้งตารอ และตลาดที่ตึงเครียด
เครื่องเล่นเกมคอนโซลรุ่นปัจจุบัน PS5 และ Xbox Seriesพร้อมกับสิ่งที่รอคอยมานาน เปลี่ยน 2เป็นส่วนหนึ่งของ รุ่นที่เก้าเปิดตัวในปี 2020 ท่ามกลางการระบาดใหญ่ เมื่อเวลาผ่านไปห้าปี ผู้ใช้ชาวยุโรปจำนวนมากต่างคาดเดาว่า การเปลี่ยนไปใช้ PS6 และ Xbox รุ่นต่อไปจะวางจำหน่ายประมาณปี 2027อาจจะช้าสุดก็ประมาณปี 2028 ตามหลักการของวัฏจักรประมาณเจ็ดปี
ปัญหาคือการรวมกันของ ปัญหาสินค้าขาดแคลนในช่วงแรกเนื่องจากการระบาดใหญ่ ต้นทุนที่สูงขึ้น และวิกฤตความจำ กำลังผลักดันให้ คนรุ่นนี้จะมีอายุยืนยาวกว่าที่คาดไว้อันที่จริง การเคลื่อนไหวของตลาดบางอย่างก็สอดคล้องกับแนวคิดนั้น เช่น ความมุ่งมั่นของโซนี่ในการปรับปรุงเทคโนโลยีการเพิ่มความละเอียดของภาพใน PS5 Pro (เช่น PSSR) เพื่อให้ได้ประโยชน์สูงสุดจากฮาร์ดแวร์ที่มีอยู่ โดยไม่ต้องเปิดตัวแพลตฟอร์มใหม่
ในขณะเดียวกัน มีรายงานว่า เกมฟอร์มยักษ์อย่าง GTA 6 อาจมีการเปลี่ยนแปลง สำหรับช่วงเวลาในอนาคต เช่น ปี 2027 ซึ่งจะทำให้บริษัทต่างๆ มีเหตุผลมากขึ้นในการพิจารณา โปรดให้การสนับสนุน PS5 และ Xbox Series ต่อไป ก่อนที่จะก้าวไปสู่รุ่นต่อไป ไทม์ไลน์แบบนี้ช่วยลดความเร่งด่วนในการเปิดตัว PS6 และ Xbox รุ่นใหม่ท่ามกลางพายุราคา RAM
ในขณะเดียวกัน ก็มีข้อมูลที่ขัดแย้งกันมากมายเกี่ยวกับเรื่องนี้ ตลาดหน่วยความจำจะกลับสู่ภาวะปกติเมื่อไหร่?บางคนคาดการณ์ว่าเสถียรภาพที่แท้จริงจะไม่เกิดขึ้นจนกว่าจะถึงประมาณปี 2030 ในขณะที่รายงานล่าสุดอื่นๆ กล่าวถึงเรื่องอื่นๆ อาจมีมาตรการบรรเทาความเดือดร้อนเริ่มตั้งแต่ปี 2027สิ่งที่ดูเหมือนชัดเจนคือ ปี 2026 จะยังคงเป็นปีที่ซับซ้อนต่อไป สำหรับทุกคนที่ต้องการ RAM จำนวนมาก รวมถึง Sony และ Microsoft
หากคอนโซลรุ่นใหม่จะวางจำหน่ายในปี 2027... การผลิตในปริมาณมากจะต้องเริ่มต้นในช่วงปี 2026เหตุการณ์นี้เกิดขึ้นในช่วงเวลาวิกฤตที่สุดช่วงหนึ่งของวิกฤตความจำ ความบังเอิญนี้เองที่เป็นตัวกระตุ้นให้เกิดการคาดการณ์ว่าความล่าช้าจะเกิดขึ้นอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ แม้ว่าจะไม่มีการประกาศอย่างเป็นทางการและแบรนด์ต่างๆ ก็ยังคงเงียบอยู่ก็ตาม

ผู้เล่นสามารถคาดหวังอะไรได้บ้างในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า?
เมื่อพิจารณาปัจจัยทั้งหมดเหล่านี้แล้ว โอกาสของนักเตะคนนี้ในสเปนและประเทศอื่นๆ ในยุโรปจึงดูจะเป็นไปในทิศทางที่ดีขึ้น การผสมผสานระหว่างความต่อเนื่องและความระมัดระวังในอีกด้านหนึ่ง ทุกสิ่งทุกอย่างบ่งชี้ว่า PS5, Xbox Series X|S และ Switch 2 จะยังคงเป็นผู้นำในตลาดเกมคอนโซลไปอีกนาน สิ่งที่หลายคนคาดคิดไว้ กลยุทธ์นี้จะเกี่ยวข้องกับการปรับปรุงเวอร์ชัน การพัฒนาซอฟต์แวร์ บริการ และเกมที่ใช้ประโยชน์จากฮาร์ดแวร์ปัจจุบันอย่างเต็มที่
ในทางกลับกัน การคาดการณ์เช่นนั้นก็สมเหตุสมผล ราคาคงที่และส่วนลดที่ลดลง ในเครื่องเล่นเกมและอุปกรณ์เล่นเกมที่ต้องใช้ RAM หรือ SSD ความเร็วสูงจำนวนมาก ความขาดแคลนและต้นทุนที่สูงขึ้นของหน่วยความจำทำให้ยากที่จะลดราคาขายปลีกโดยไม่กระทบต่อกำไร ดังนั้นผู้บริโภคอาจพบว่าตนเองต้องเผชิญกับปัญหาดังกล่าว ข้อเสนอมีจำกัดมากขึ้นและรอบโปรโมชั่นไม่เอื้ออำนวยเท่าเดิม มากกว่าในรุ่นก่อนๆ
บริบทนี้ยังสามารถส่งผลต่อวิธีการที่บริษัทต่างๆ ออกแบบระบบของตนได้อีกด้วย คงไม่น่าแปลกใจหากจะเห็นกลยุทธ์ที่ให้ความสำคัญกับ... เทคโนโลยีการเพิ่มความละเอียดภาพ การเพิ่มประสิทธิภาพเอ็นจิ้นกราฟิก และการใช้งานหน่วยความจำอย่างชาญฉลาด เพื่อนำเสนอภาพที่สวยงามขึ้นโดยไม่ต้องเพิ่มปริมาณ RAM ในตัวเป็นสองหรือสามเท่า ซึ่งจะทำให้ต้นทุนของแต่ละเครื่องสูงขึ้น
แม้จะมีข่าวลือและข้อมูลหลุดออกมามากมาย แต่มีประเด็นหนึ่งที่แทบทุกแหล่งข่าวเห็นพ้องกัน: ความต้องการใช้งานหน่วยความจำจะไม่ลดลงในระยะสั้นปัญญาประดิษฐ์ (AI) จะเติบโตอย่างต่อเนื่อง ศูนย์ข้อมูลจะขยายขีดความสามารถ และการแข่งขันระหว่างอุตสาหกรรมเพื่อเข้าถึง DRAM และ NAND จะรุนแรง ในสภาพแวดล้อมเช่นนี้ เครื่องเล่นเกมคอนโซลจะไม่ใช่เครื่องเล่นเกมหลักอีกต่อไปและจะต้องปรับตัว
ในสถานการณ์ที่ผันผวนเช่นนี้ การมาถึงของ PS6 และ Xbox รุ่นใหม่ กลายเป็นเหมือนสัญญาณบ่งบอกถึงความสมดุลของอุตสาหกรรมเทคโนโลยีในระดับโลกเมื่อหน่วยความจำกลับมามีปริมาณมากขึ้นและราคามีเสถียรภาพมากขึ้น โซนี่และไมโครซอฟต์ก็จะสามารถเปิดตัวเครื่องเกมคอนโซลรุ่นต่อไปได้ง่ายขึ้นมาก แต่จนกว่าจะถึงเวลานั้น ทุกอย่างบ่งชี้ว่าเราอาจต้องใช้เครื่องเกมคอนโซลรุ่นปัจจุบันต่อไปอีกนาน โดยต้องคอยจับตาดูทั้งราคาและการพัฒนาของตลาดหน่วยความจำไปพร้อมๆ กัน