ในบทความนี้ ผู้อ่านจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับ กราฟิกแบบเวกเตอร์, องค์ประกอบที่เป็นทรัพยากรที่ขาดไม่ได้ที่ใช้ในการออกแบบโดยใช้เส้นและรูปทรงเรขาคณิต อย่าหยุดอ่าน มันจะมีประโยชน์มาก

กราฟิกแบบเวกเตอร์
โดยทั่วไปแล้วคำว่า vector จะใช้ในกิจกรรมการออกแบบเพื่อระบุประเภทของกราฟิกที่มีสองมิติที่ผลิตผ่านพีซีและซอฟต์แวร์เฉพาะสำหรับกราฟิกนั้น ในลักษณะการผลิตกราฟิกที่มีคุณภาพ
ภาพเวกเตอร์เป็นตัวเลขดิจิทัลที่เกิดขึ้นจากวัตถุทางเรขาคณิตที่เกี่ยวข้องกัน เช่น ส่วนต่างๆ รูปหลายเหลี่ยม ส่วนโค้ง ผนัง และอื่นๆ และแต่ละภาพจะถูกคั่นด้วยคุณลักษณะทางคณิตศาสตร์ของรูปร่าง ตำแหน่ง เช่นเดียวกับกรณีของวงกลมสี ซึ่งจะถูกกำหนดโดยตำแหน่งของจุดศูนย์กลาง รัศมี ความหนาของเส้นและโทนสี
คำว่า vector มีความหมายแฝงหลายอย่าง ขึ้นอยู่กับหัวเรื่องที่ใช้ ตัวอย่างเช่น เรขาคณิต ฟิสิกส์ คณิตศาสตร์ เมื่อพูดถึงการออกแบบและภาพประกอบโดยคอมพิวเตอร์ จะระบุวิธีที่กราฟิกหรือภาพวาดสามารถเป็นได้ สร้างขึ้น จากนั้นกราฟิกแบบเวกเตอร์จะแสดงภาพดิจิทัลที่จับโดยองค์ประกอบทางเรขาคณิตอิสระต่างๆ
องค์ประกอบแต่ละองค์ประกอบที่กำหนดโดยพารามิเตอร์ทางคณิตศาสตร์ เช่น รูปร่าง ตำแหน่ง สี ประเภท และความหนาของเส้นชั้นความสูง เป็นส่วนหนึ่งขององค์ประกอบกราฟิกแบบเวกเตอร์
กราฟิกแบบเวกเตอร์เป็นรูปแบบที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิงจากกราฟิกบิตแมป หรือที่เรียกว่ากราฟิกเมทริกซ์ ซึ่งสร้างด้วยพิกเซล
เวกเตอร์มีข้อได้เปรียบเหนือพิกเซลที่สามารถปรับขนาดได้ ซึ่งหมายความว่าสามารถขยายขนาดได้ และรักษาคุณภาพดั้งเดิมไว้เสมอ ซึ่งเป็นแง่มุมที่ไม่ได้เกิดขึ้นกับกราฟิก a b
พวกเขายังมีความแตกต่างอย่างมากอีกประการหนึ่ง นั่นคือภาพดิจิทัลทั้งสองประเภทนี้มีแง่มุมของน้ำหนัก ซึ่งทำให้เราเข้าใจว่าภาพเวกเตอร์เป็นเพียงพารามิเตอร์ทางคณิตศาสตร์ ซึ่งโดยทั่วไปแล้วจะมีน้ำหนักน้อยกว่าภาพแรสเตอร์หรือภาพพิกเซลที่รู้จัก
เราขอเชิญคุณให้รู้จักบทความต่อไปนี้ พิกเซลคืออะไร หัวข้อที่เกี่ยวข้องกับบทความนี้
สิ่งสำคัญที่ควรทราบคือกราฟิกแบบเวกเตอร์สามารถแปลงผ่านกระบวนการหมุน ยืด บิดเบี้ยว หรือเคลื่อนไหว ซึ่งทำได้ด้วยวิธีง่ายๆ และไม่ต้องใช้หน่วยความจำมากในคอมพิวเตอร์
แต่กราฟิกแบบเวกเตอร์หรือแบบเวกเตอร์ทั้งหมดจะต้องแปลงเป็นพิกเซลเมื่อแสดงบนหน้าจอ มิฉะนั้นจะพิมพ์พิกเซลที่แสดงคุณภาพที่เสื่อมโทรมด้วยขนาดที่เพิ่มขึ้น
กราฟิกแบบเวกเตอร์คือรูปภาพที่สร้างขึ้นจากส่วนของเส้นตรง ซึ่งเชื่อมต่อกันด้วยโหนด และเป็นผลจากค่าเฉลี่ยเหนือเส้นสัมผัสสองเส้นที่สร้างโดยโหนดหรือจุดควบคุมที่เรียกว่าจุดควบคุม
เวกเตอร์สามารถนำเสนอในรูปแบบโค้งหรือตรง ตามที่ระบุโดยที่จับที่เริ่มต้นจากโหนด ที่จับคือองค์ประกอบที่ทำงานเพื่อควบคุมความเข้มของเส้นโค้งและทิศทางที่ส่วนต่างๆ ถูกกำกับ
ทุกวันนี้ พีซีแปลกราฟิกแบบเวกเตอร์เป็นบิตแมป เพื่อแสดงบนหน้าจอเมื่อประกอบเป็นพิกเซล
ประวัติศาสตร์
ตั้งแต่การปรากฏตัวของคอมพิวเตอร์ในปี 1950 จนถึงปี 1980 ระบบเวกเตอร์ถูกนำมาใช้เพื่อสร้างกราฟิกที่แตกต่างจากที่พบในยุคปัจจุบันอย่างมาก
ในระบบอักษรวิจิตรที่เรียกว่า ลำแสงอิเล็กทรอนิกส์ของหลอดที่ประกอบด้วยรังสีแคโทดจากหน้าจอ ถูกออกแบบเฉพาะเพื่อออกแบบตัวเลขที่จำเป็น ส่วนของเส้นตามส่วนของเส้น ดังนั้นหน้าจอจึงเป็นสีดำ
มันเป็นกระบวนการที่เกิดขึ้นซ้ำแล้วซ้ำอีกด้วยความเร็วสูงเพื่อให้ได้ภาพที่ไม่มีการขัดจังหวะ เป็นระบบที่อนุญาตให้ดูภาพนิ่งและเคลื่อนไหวด้วยความละเอียดที่ดี โดยไม่ต้องใช้หน่วยความจำแรสเตอร์ส่วนใหญ่ .
สิ่งที่ทำให้ลำดับของภาพแสดงราวกับว่าพวกเขากำลังเคลื่อนไหว อันที่จริงพวกเขาสามารถเขย่าโดยเปลี่ยนคำบางคำของกราฟในไฟล์แสดงผลที่เกี่ยวข้องเท่านั้น จอภาพที่สร้างขึ้นในเวกเตอร์นั้นเรียกอีกอย่างว่าจอภาพ XY (XY แสดง) .
เรื่องมีอยู่ว่าเวกเตอร์แรกถูกใช้ในกระบวนการแสดงภาพ ซึ่งดำเนินการโดยกองทัพอากาศสหรัฐฯ
มีบันทึกที่ระบุว่าระบบการสร้างกราฟิกผ่านการใช้เวกเตอร์ถูกนำมาใช้จนถึงปี 1999 ในการควบคุมการจราจรทางอากาศและมีความเป็นไปได้ที่จะใช้ในระบบทหารที่แตกต่างกัน
Ivan Edward Sutherland นักวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์และผู้บุกเบิกอินเทอร์เน็ต ใช้ระบบนี้ใน TX-1963 ในปี 2 เพื่อพัฒนาโปรแกรม Sketchpad ของเขาที่ MIT Lincoln Laboratory
ระบบที่ต่อเนื่องกันของการแสดงภาพกราฟิกแบบเวกเตอร์ มี GT40 ของดิจิทัล ในเวลานั้นมีคอนโซลที่เรียกว่า Vectrex ซึ่งใช้กราฟิกแบบเวกเตอร์เพื่อเป็นตัวแทนของวิดีโอเกมเช่น Asteroids และ Space Wars นอกเหนือจากอุปกรณ์ที่เรียกว่า Tektronix 4014 ซึ่งมีความสามารถในการสร้างภาพเวกเตอร์ที่รวดเร็ว
ตลอดประวัติศาสตร์ มีการใช้คำว่า vector เป็นประจำในด้านกราฟิกสองมิติที่สร้างโดยคอมพิวเตอร์ ซึ่งเป็นหนึ่งในวิธีที่ผู้เชี่ยวชาญในการออกแบบต้องสร้างภาพด้วยการแสดงตัวอย่างแรสเตอร์
นอกจากนี้ยังสามารถใช้ในข้อความในมัลติมีเดียและการสร้างฉาก 3D ปัจจุบันโปรแกรมทั้งหมดได้รับการออกแบบด้วยการสร้างแบบจำลอง 3 มิติเพื่อใช้เทคนิคที่ทันสมัยในการรันกราฟิกแบบเวกเตอร์ 2 มิติในกรณีของพล็อตเตอร์ที่ใช้ในการวาดภาพทางเทคนิคพวกเขายังคงออกแบบหรือ การวาดเวกเตอร์ลงบนกระดาษโดยตรง
ตัวเลขทางเรขาคณิตพื้นฐาน
ในบรรดาตัวเลขทางเรขาคณิตเบื้องต้นที่พวกเขามีคือ:
- เส้นและเส้นหลายเส้น
- วงกลมและวงรี
- เบซิโกนอส
- รูปหลายเหลี่ยม
- เส้นโค้งเบซิเยร์
- ข้อความ โดยปกติแล้วจะเป็น True Type หรือแบบอักษรที่ใช้เส้นโค้งเบซิเยร์
ตัวเลขที่กล่าวถึงก่อนหน้านี้เหล่านี้ไม่มีเส้นโค้งประเภทอื่นเช่นที่รู้จัก: Catmull-Rom spline, NURBS ซึ่งใช้ได้กับแอปพลิเคชันประเภทอื่น
โดยทั่วไป ภาพบิตแมปจะเรียกว่ารูปแบบดั้งเดิม ซึ่งดูจากมุมมองเชิงแนวคิด เนื่องจากวิธีการบันทึกข้อมูลเป็นพิกเซลไม่รองรับความยืดหยุ่นที่คุณมีกับภาพเวกเตอร์
การใช้งาน
ในส่วนนี้มีการกล่าวถึงแอปพลิเคชันหลักที่มีกราฟิกแบบเวกเตอร์ เราเริ่มต้นด้วย:
รุ่นของ กราฟิก
ในแง่นี้ กราฟิกแบบเวกเตอร์ถูกใช้เพื่อสร้างโลโก้ตามความต้องการของลูกค้า ที่นิยมมากที่สุดคือโลโก้ที่ทำขึ้นเพื่อผลิตฉาก 3 มิติ
ออกแบบแอนิเมชั่นและภาพประกอบ
ในยุคปัจจุบันนี้ เป็นที่ทราบกันดีว่าสภาพแวดล้อมส่วนใหญ่ที่ดูเป็นสามมิตินั้นเกิดขึ้นจากกราฟิกแบบเวกเตอร์ที่แสดงแอปพลิเคชันประเภทต่างๆ นอกจากนี้ยังใช้สร้างแอนิเมชัน 2 มิติในการออกแบบเว็บด้วยเนื่องจากความเรียบง่ายในการใช้งานและ นอกจากน้ำหนักที่เบาแล้ว
เอกสารดิจิทัล
เอกสารประเภทนี้ยอมรับคำอธิบายแบบกราฟิกของเอกสารดิจิทัล โดยไม่แสดงถึงการสูญเสียคุณภาพของภาพอันเนื่องมาจากการใช้งานหรือการปรับเปลี่ยนรูปแบบ
ภาษาคำอธิบายเอกสาร
กราฟิกแบบเวกเตอร์มีความสามารถในการให้รายละเอียดสภาพแวดล้อมของเอกสารโดยไม่ขึ้นกับความละเอียดที่อุปกรณ์ส่งออกเสนอ ในรูปแบบที่นิยมมากที่สุด ได้แก่ PostScript และ PDF ซึ่งมักจะแตกต่างจากภาพเมทริกซ์ ซึ่งสามารถสังเกตและพิมพ์ได้โดยไม่สูญเสียความละเอียด .
videogames
โดยทั่วไปแล้วแอปพลิเคชันจะใช้เพื่อสร้างสภาพแวดล้อมเสมือนจริงที่ประกอบด้วยสามมิติ
วิชาการพิมพ์
ไฟล์การพิมพ์ส่วนใหญ่ใช้ภาพเวกเตอร์ รูปแบบที่นิยมมากที่สุด ได้แก่ TrueType, PostScript และ OpenType
อินเทอร์เน็ต
กราฟิกแบบเวกเตอร์ซึ่งปรากฏบนเวิลด์ไวด์เว็บนั้นมักเป็นรูปแบบเปิดที่เรียกว่า VML และ SVG หรือเป็นรูปแบบเฉพาะ สามารถดูได้ด้วยเครื่องมือ Adobe Flash Player
รูปแบบกราฟิกแบบเวกเตอร์
ในย่อหน้านี้ เราจะแสดงรูปแบบกราฟิกเวกเตอร์หลักให้คุณเห็น ได้แก่ :
- SWF Adobe flash ใช้สำหรับกราฟิกและแอนิเมชั่น 2 มิติสำหรับอินเทอร์เน็ต
- AI Adobe Illustrator ใช้สำหรับกราฟิกเป้าหมายและภาพประกอบสำหรับเว็บและสิ่งพิมพ์
- CDR Corel Draw โดยทั่วไปใช้ในการออกแบบและแก้ไขสิ่งพิมพ์ด้วยตนเอง
- PDF Adobe Acrobat ใช้สำหรับแลกเปลี่ยนเอกสารและโฟลว์กิจกรรม เป็นรูปแบบกราฟิกที่ประกอบด้วยเวกเตอร์และบิตแมป รูปแบบเอกสารแบบพกพานี้สร้างโดย Adobe System มีข้อได้เปรียบอย่างมาก ความสามารถในการดูดซับฟอนต์ มีความเป็นไปได้ในการแชร์ไฟล์ด้วย ลักษณะที่ปรากฏของพีซีและระบบปฏิบัติการที่ตรงกันข้าม
- Post Script ปกติใช้สำหรับการพิมพ์แลกเปลี่ยนไฟล์
- SVG คือรูปแบบที่ Adobe สร้างขึ้นโดยเฉพาะเพื่อออกแบบกราฟิกสองมิติแบบคงที่หรือแบบเคลื่อนไหว โดยเป็นหนึ่งในรูปแบบเวกเตอร์ที่โดยทั่วไปกลายเป็นมาตรฐาน เนื่องจากไม่ต้องการปลั๊กอินเพื่อให้สามารถทำซ้ำได้ในเว็บเบราว์เซอร์ส่วนใหญ่ ยกเว้นในอินเทอร์เน็ต เอ็กซ์พลอเรอร์
- EPS ย่อมาจาก Encapsulated PostScript ซึ่งคล้ายกับรูปแบบ WMF และ EMF หมายถึงรูปแบบกราฟิกแบบเวกเตอร์ ซึ่งยอมรับการรวมบิตแมปและข้อมูลเมตา ซึ่งทำให้ใช้งานได้ง่าย
- VMF ย่อมาจาก Windows MetaFile หรือ Windows Metafile เป็นรูปแบบกราฟิกแบบเวกเตอร์ที่ช่วยให้คุณสามารถเพิ่มบิตแมป 16 บิตได้ในลักษณะเดียวกับที่รูปแบบ PostScript นำเสนอ
- EMF ย่อมาจาก Enhanced Metafile เป็นวิวัฒนาการของรูปแบบ WMF ที่ใช้ได้ถึง 32 บิต
- AI หมายถึงส่วนขยายของไฟล์เวกเตอร์ที่สร้างจาก Adobe Illustrator
- CDR เป็นส่วนขยายของไฟล์เวกเตอร์ที่สร้างด้วย Corel Draw
- SWF หมายถึงส่วนขยายของไฟล์ที่คอมไพล์ด้วย Adobe Flash
เป็นเรื่องที่ควรค่าแก่การกล่าวขวัญถึงแง่มุมที่เกี่ยวข้องว่าภาพถ่ายไม่สามารถแปลงเป็นเวกเตอร์ได้โดยไม่สูญเสียคุณภาพของภาพอย่างมีนัยสำคัญ ซึ่งเป็นเหตุผลที่แนะนำให้ใช้รูปแบบพิกเซล: jpeg, png, tiff และอื่นๆ
Impresión
สิ่งสำคัญที่ภาพเวกเตอร์มีคือในขณะที่พิมพ์ เนื่องจากมีความเป็นไปได้ที่จะปรับขนาดและเพิ่มภาพประกอบในลักษณะที่ไม่จำกัด จึงสะท้อนให้เห็นภายใต้ระบบคุณภาพดี ซึ่งสามารถแก้ไขได้โดยไม่ต้องแสดงการเปลี่ยนแปลงที่เกี่ยวข้อง .
โดยเป็นตัวอย่างเฉพาะที่สามารถนำโลโก้เดิมที่เคยทำ vectorized มาพิมพ์บนบัตรส่วนบุคคลได้ และยังขยายและพิมพ์ซ้ำเพื่อวางบนรั้วรักษาระดับคุณภาพทั้งสองภาพ กรณีที่มีชื่อเสียงที่สุดของ การจัดรูปแบบเอกสารที่พิมพ์เป็น PDF และ PostScript
คุณยังสามารถดูการใช้กราฟิกแบบเวกเตอร์เมื่อพิมพ์บนเครื่องตัดล็อตเตอร์ หรือเครื่องพิมพ์ตัดไวนิลแบบพิเศษ ที่ออกแบบด้วยโทนสีในบางส่วนและในไฟล์ดิจิทัล
ภาพเหล่านี้เป็นภาพที่สร้างขึ้นจากแนวปฏิบัติของเวกเตอร์ ซึ่งผู้วาดตีความว่าเป็นเส้นที่มีตัวคั่นซึ่งใบมีดที่รับผิดชอบในการตัดวัสดุจะผ่านไป ซึ่งมักใช้กันอย่างแพร่หลายโดยผู้เชี่ยวชาญในการติดฉลากและตกแต่งในพื้นที่ราบหรือตัวถังรถ
ข้อดีและข้อเสีย
กราฟิกแบบเวกเตอร์ยังมีข้อดีและข้อเสีย ทุกอย่างจะขึ้นอยู่กับแต่ละกรณี เราเริ่มต้นด้วยข้อดี:
เมื่อพูดถึงสถานการณ์เฉพาะ อาจกล่าวได้ว่าภาพเวกเตอร์ต้องการพื้นที่จัดเก็บน้อยกว่าเมื่อเปรียบเทียบกับบิตแมป รูปภาพที่ดำเนินการโดย spot colour หรือการไล่ระดับสีอย่างง่ายมักจะเป็นไปได้ที่จะทำให้เป็นเวกเตอร์มากขึ้น
สำหรับข้อดีที่มีให้ ยิ่งมีข้อมูลในการสร้างภาพน้อยลง ขนาดไฟล์ก็จะเล็กลงด้วย จากนั้นรูปภาพสองรูปที่มีขนาดการแสดงผลต่างกัน แต่มีข้อมูลเวกเตอร์เหมือนกัน ใช้พื้นที่เก็บข้อมูลเท่ากัน
ข้อดีอีกประการหนึ่งคือภาพเหล่านี้จะไม่สูญเสียคุณภาพเมื่อปรับขนาดแล้ว ในตอนแรก ภาพเวกเตอร์สามารถปรับขนาดได้ไม่จำกัด เมื่อพูดถึงภาพเมทริกซ์ คุณจะไปถึงระดับที่คุณสามารถเห็นได้ชัดเจนว่าภาพนั้นประกอบด้วยพิกเซล ดังนั้นคุณต้องระวังด้วย
นอกจากนี้ยังเสนอให้สามารถจัดเก็บและแก้ไขเป้าหมายที่กำหนดโดยเวกเตอร์ได้ตลอดเวลา
รูปแบบกราฟิกแบบเวกเตอร์จำนวนมากยอมรับแอนิเมชั่น ซึ่งดำเนินการในวิธีที่ง่ายผ่านกระบวนการพื้นฐาน เช่น การแปลหรือการหมุน และยังไม่ต้องการการรวบรวมข้อมูล เนื่องจากงานคือการย้ายพิกัดของเวกเตอร์ในจุดใหม่บน x และแกน z โดยเฉพาะอย่างยิ่งในรูปภาพ 3 มิติ ทำหน้าที่คงที่
พูดถึงข้อเสียแล้ว กราฟิกแบบเวกเตอร์โดยทั่วไปไม่เหมาะสำหรับการเข้ารหัสภาพถ่ายหรือวิดีโอที่สร้างขึ้นในสภาพแวดล้อมจริง เช่น ภาพถ่ายธรรมชาติ อย่างไรก็ตาม บางรูปแบบยอมรับองค์ประกอบแบบผสมที่เป็นเวกเตอร์และบิตแมป พึงระลึกไว้เสมอว่ากล้องดิจิตอลทั้งหมด บันทึกภาพบิตแมป
ท่ามกลางข้อเสียอื่นๆ ข้อมูลที่กราฟิกแบบเวกเตอร์อธิบายต้องได้รับการประมวลผล ซึ่งหมายความว่าคอมพิวเตอร์ต้องมีกำลังเพียงพอจึงจะสามารถดำเนินการคำนวณที่สำคัญเพื่อสร้างภาพได้ในที่สุด
ในกรณีที่ข้อมูลมีปริมาณมาก การแสดงภาพบนหน้าจออาจช้าลงได้ แม้ว่าคุณจะทำงานกับภาพที่มีขนาดเล็กกว่าก็ตาม
ในทำนองเดียวกัน แม้ว่าจะพยายามสร้างภาพด้วยกราฟิกแบบเวกเตอร์ แต่การแสดงผลบนหน้าจอ และระบบการพิมพ์ต่างๆ ส่วนใหญ่ต้องนำไปสู่พิกเซล
ความแตกต่างระหว่างกราฟิกแบบเวกเตอร์และภาพบิตแมป
กราฟิกแบบเวกเตอร์เป็นองค์ประกอบที่ขาดไม่ได้สำหรับการออกแบบ ดังนั้นการเข้าใจความแตกต่างระหว่างกราฟิกแบบเวกเตอร์และบิตแมปจึงเป็นสิ่งสำคัญ
- กราฟิกแบบเวกเตอร์หมายถึงกราฟิกที่มีระดับไอคอนนามธรรมต่ำ: แบบแผน ผังงาน ไดอะแกรม เป็นต้น พวกเขาใช้องค์ประกอบภาพ เช่น เส้น ลูกศร และกล่องที่สามารถรวมเข้ากับข้อความได้อย่างง่ายดาย
- กราฟิกแบบเวกเตอร์สามารถรวมข้อความสังเคราะห์และกำหนดค่ากราฟิก bimedia ได้
- ประกอบด้วยสูตรทางคณิตศาสตร์ที่สร้างชุดของเวกเตอร์ การออกแบบตามเส้นและรูปทรงเรขาคณิต
- โดยทั่วไปจะใช้จานสีที่ลดขนาดลงซึ่งมีเฉดสีต่างกันซึ่งแตกต่างกันอย่างชัดเจน
- กราฟิกแบบเวกเตอร์เป็นรูปภาพที่สร้างขึ้นเพื่อการศึกษาโดยเฉพาะ
แม้ว่าภาพบิตแมปจะเป็นภาพที่มีไอคอนระดับสูง แต่ก็ดูสมจริงและแม่นยำ เช่น ภาพถ่าย ภาพร่าง ภาพจำลอง ภาพประกอบ ศิลปะพลาสติก เป็นต้น
- รูปภาพบิตแมปไม่ใช้ข้อความ เว้นแต่จะอยู่ภายในภาพวาดหรือภาพถ่าย รูปภาพเหล่านั้นมีเมทริกซ์พิกเซลด้วย
- โดยทั่วไปจะใช้จานสีที่ซับซ้อนซึ่งมีเฉดสีหลายล้านเฉด
- รูปภาพบิตแมปมีองค์ประกอบโดยไม่ได้ตั้งใจเป็นฟังก์ชันการสอน ซึ่งหมายความว่ารูปภาพเหล่านี้อิงตามภาพประกอบ ผู้ใช้เชื่อมโยงพวกเขากับแนวคิดบางอย่างอย่างกระทันหัน
ความสำคัญของกราฟิกแบบเวกเตอร์
ความละเอียดของภาพที่สร้างขึ้นด้วยกราฟิกแบบเวกเตอร์ แสดงถึงความสำคัญเช่น:
- ภาพที่ได้จากแอปพลิเคชันกราฟิกแบบเวกเตอร์จะแสดงภาพเวกเตอร์ที่ไม่สูญเสียคุณภาพเมื่อใช้เครื่องชั่ง
- รูปภาพกราฟิกแบบเวกเตอร์โดยทั่วไปไม่ต้องการพื้นที่ดิสก์จำนวนมากในการจัดเก็บ
- สามารถบันทึกและแก้ไขได้อย่างง่ายดาย
- กระบวนการสร้างภาพในกราฟิกแบบเวกเตอร์นั้นเรียบง่ายและใช้งานได้จริง เวกเตอร์ถูกดำเนินการโดยใช้รูปทรงเรขาคณิต





